TGZ#7661

PICTOPOLY del Comercio

PICTOPOLY es un juego educativo adaptado con pictogramas de ARASAAC diseñado para trabajar de forma visual, estructurada e inclusiva habilidades relacionadas con la vida diaria, especialmente el aprendizaje del uso del dinero y la compra en tiendas. A través del juego, los participantes recorren diferentes tiendas, eligen productos, calculan su precio y realizan pagos utilizando dinero del juego. De esta manera, se fomenta la comprensión de situaciones cotidianas de compra, el manejo del dinero, la toma de decisiones y la interacción social, todo ello apoyado por pictogramas que facilitan la comprensión y la anticipación de las acciones. El material está pensado para ser utilizado en contextos educativos, terapéuticos y familiares, especialmente con niños y niñas que se benefician de apoyos visuales, como alumnado con dificultades de comunicación, aprendizaje o trastornos del neurodesarrollo. 📦 El material incluye: Tablero principal del juego (tamaño A2) Tablero de banca para gestionar el dinero (tamaño A2) 2 tableros adicionales de apoyo (tamaño A3) Fichas de jugadores Fichas de tiendas con catálogos de productos Fichas técnicas de cada tienda con información sobre productos y precios Tarjetas del juego Plantillas individuales para registrar las compras de cada jugador Plantillas de apoyo para ayudar a calcular el dinero Todo el material está diseñado con pictogramas de ARASAAC para favorecer la comprensión, la organización de la información y el aprendizaje visual, facilitando así el desarrollo de habilidades funcionales para la vida diaria de una forma motivadora y lúdica.

FormatoTGZ
Actualizado9 mar 2026
Referencia#7661
PICTOPOLY del Comercio

PICTOPOLY es un juego educativo adaptado con pictogramas de ARASAAC diseñado para trabajar de forma visual, estructurada e inclusiva habilidades relacionadas con la vida diaria, especialmente el aprendizaje del uso del dinero y la compra en tiendas. A través del juego, los participantes recorren diferentes tiendas, eligen productos, calculan su precio y realizan pagos utilizando dinero del juego. De esta manera, se fomenta la comprensión de situaciones cotidianas de compra, el manejo del dinero, la toma de decisiones y la interacción social, todo ello apoyado por pictogramas que facilitan la comprensión y la anticipación de las acciones. El material está pensado para ser utilizado en contextos educativos, terapéuticos y familiares, especialmente con niños y niñas que se benefician de apoyos visuales, como alumnado con dificultades de comunicación, aprendizaje o trastornos del neurodesarrollo. 📦 El material incluye: Tablero principal del juego (tamaño A2) Tablero de banca para gestionar el dinero (tamaño A2) 2 tableros adicionales de apoyo (tamaño A3) Fichas de jugadores Fichas de tiendas con catálogos de productos Fichas técnicas de cada tienda con información sobre productos y precios Tarjetas del juego Plantillas individuales para registrar las compras de cada jugador Plantillas de apoyo para ayudar a calcular el dinero Todo el material está diseñado con pictogramas de ARASAAC para favorecer la comprensión, la organización de la información y el aprendizaje visual, facilitando así el desarrollo de habilidades funcionales para la vida diaria de una forma motivadora y lúdica.

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